腾讯去年总收入1519亿元
网络游戏收入占全国游戏总收入的43%
腾讯昨日发布2016年第四季度及全年综合业绩,2016年腾讯主要业务取得大幅增长,营收和净利润同比增幅都在四成以上。其中网络游戏收入增至708.44亿元,几乎占去年中国游戏总收入的一半。
财报显示,腾讯去年第四季度总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比上年同期增长44%,盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比上年同期增长46%;净利润率为24%,与上年同期持平。2016年全年总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比上年同期增长48%,净利润为414.5亿元,同比增42%。
网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元,占比达到47%,游戏收入同比增长25%。财报称,多款自研的游戏如《王者荣耀》在中国取得显著的成绩。在PC客户端游戏,腾讯保持了作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。根据 SuperData数据显示,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。IDC昨日发布的数据显示,2016年中国游戏市场收入达到1656亿元人民币,同比增长17.7%,腾讯游戏收入占据中国游戏总销售收入的43%。
腾讯在财报中也公布了社交账户的情况。其中,QQ月活跃账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%。QQ智能终端月活跃账户达到6.52亿,比去年同期增长2%。QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.44亿,比去年同期增长1%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿,比去年同期增长28%。农历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数量达140亿,较去年同期增长76%。移动支付月活跃用户和日均支付交易笔数均超过6亿。
腾讯主席兼首席执行官马化腾称,将继续大力投资领先的技术,如安全、云、大数据和人工智能等。(记者 陈姝)